پینگ چیه و چرا عددش از سرعت اینترنت مهمتره
خیلیها دنبال سرعت بیشترن در حالی که چیزی که توی بازی اذیتشون میکنه پینگه، نه سرعت.
وقتی میگیم اینترنتم ۱۰۰ مگابیته، داریم دربارهی پهنای باند حرف میزنیم — یعنی توی هر ثانیه چقدر داده جابهجا میشه. ولی چیزی که وسط بازی حالت رو میگیره این نیست.
پینگ یعنی چی
پینگ مدت زمانیه که طول میکشه یه بسته از کامپیوتر تو به سرور بازی برسه و جوابش برگرده. واحدش میلیثانیهست.
فرق پهنای باند و پینگ رو اینجوری ببین: پهنای باند یعنی عرض جاده، پینگ یعنی طول جاده. یه جادهی خیلی عریض که دور دنیا میچرخه، بازیت رو نجات نمیده.
چرا بازی به پینگ حساسه
یه فیلم ۴K وقتی چند ثانیه جلوتر رو بافر کرده، اصلاً براش مهم نیست بستهها ۲۰۰ میلیثانیه دیرتر برسن. ولی توی بازی، هر تیری که میزنی باید همون لحظه به سرور برسه.
- زیر ۵۰: عالی، تفاوتش رو حس نمیکنی
- بین ۵۰ تا ۹۰: قابل قبول برای بیشتر بازیها
- بین ۹۰ تا ۱۵۰: توی بازیهای سریع اذیت میشی
- بالای ۱۵۰: عملاً داری با تاخیر بازی میکنی
جیتر از پینگ بالا هم بدتره
جیتر یعنی نوسان پینگ. پینگ ثابت ۹۰ خیلی بهتر از پینگیه که بین ۴۰ تا ۱۴۰ بالا و پایین میره.
چرا؟ چون بازی خودش رو با تاخیر ثابت تطبیق میده، ولی وقتی تاخیر مدام عوض میشه هیچ پیشبینیای نمیتونه بکنه. اون لحظههایی که شخصیتها میپرن و عقب میرن، معمولاً کار جیتره نه پینگ.
توی برنامهی ما هر دو عدد رو کنار هم میبینی — پینگ و جیتر.
تونل چطور کمک میکنه
مسیر پیشفرض اینترنت تو تا سرور بازی ممکنه چند بار بین اپراتورها دستبهدست شه و از مسیرهای شلوغ رد شه. تونل، ترافیک بازی رو از یه مسیر مشخص و پایدار میبره.
نتیجه همیشه پینگ کمتر نیست — گاهی چند میلیثانیه هم بیشتر میشه. ولی چیزی که تقریباً همیشه بهتر میشه ثباته: جیتر کمتر و قطعی کمتر.